也許你看過這個視頻—— 一個男人在一輛行駛中的汽車的方向盤后面。他戴著虛擬現實護目鏡,他移動雙手,就好像在一個不存在的鍵盤上打字一樣。
這些類似的虛擬鍵盤是空間計算(Spatial Computing)的產物。這是一個與增強現實和元宇宙密切相關的術語。這篇文章探討了空間計算(Spatial Computing)的概念、應用以及發展方向,引述了IEEE會員Todd Richmond和Juan Galindo的討論。
Galindo說:“當我們使用空間計算時,我們可以直接與周圍環境中的計算機接觸,在我們的物理空間中操縱虛擬物體和信息。這種方法需要計算機適應和理解人類世界,需要重視用戶是人的概念,通過這樣做,空間計算旨在將計算機無縫集成到我們的生活中,作為我們日常任務和活動的自然伙伴。”
空間計算的未來是什么?它如何改變我們與數字和物理世界的互動?
Richmond:要了解未來,先思考過去是有益的。空間計算是傳統計算的演進,不依賴于屏幕顯示。早期帶有啞終端的大型機規定了一組非常有限的用例。隨著筆記本電腦的出現,將數字功能帶到任何地方的理想成為主流。AR和VR是打破傳統屏幕體驗的嘗試。空間計算的體驗式設計和用戶體驗并沒有很多明顯的正確答案。我們需要時間來解決如何將虛擬世界和物理世界融合在一起,而不會導致認知過載和隧道效應。
哪些領域最有可能使用空間計算?
Richmond:如果用戶體驗挑戰得到解決,空間計算將在學科研究和垂直商業領域使用。移動計算是一個很好的類比——當iPhone首次亮相時,人們也提出了同樣的問題。如今,16年過去了,人們已經很難想象沒有移動設備的生活 —— 雖然將內容和體驗轉移到較小的屏幕上存在用戶體驗挑戰,但它仍然需要有一個屏幕。空間計算的核心問題是屏幕消失了——幾個世紀以來,我們進化出了很多設計技巧。
實現空間計算的關鍵技術和設備是什么?
Richmond:傳感器、網絡和邊緣計算是空間計算的三大關鍵技術。多傳感器平臺對于收集有關本地環境的信息至關重要——用于捕捉周圍環境以及用戶和其他人的運動的攝像頭,用于確定運動的加速度計,以及用于捕捉心率、眼球運動的生物特征功能,并最終了解用戶想法和意圖的能力。我們還沒有完全實現。
空間計算的主要挑戰是什么?
Galindo:主要挑戰與人體工程學有關。有些人對使用空間計算設備感到厭倦,他們會說該設備不太合適。另一個挑戰與可靠性和連接性有關。最后,還有一些安全和隱私問題,因為數字身份可能是黑客攻擊的目標。
這個領域的重大研究問題是什么?
Richmond:隨著空間計算成為常態,用戶體驗設計需要重視用戶是人的概念,倫理設計不是可有可無的,而是實現可持續和公平未來的關鍵。這就是為什么我們一直在談論建立一個致力于這一概念的新領域——EI/EX,它代表公平的界面和道德體驗。如果我們想擁有一個包容性的未來,并使我們更接近技術公平競爭的目標,這些考慮因素是無法避免的。