C114訊 5月14日消息(九九)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)近日發(fā)布的2025年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,2024年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模達(dá)152.2億美元,并有望在2029年增至397.0億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)21.1%。
中國將成長為全球AR/VR最重要的市場之一。IDC預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2024-2029年中國AR/VR市場將以41.1%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個(gè)區(qū)域,位列全球首位。IDC預(yù)測,2029年中國 AR/VR總投資規(guī)模將超過105億美元,占全球 26.5%,市場體量僅次于美國。
國家高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)及元宇宙的技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,“十四五”規(guī)劃將虛擬現(xiàn)實(shí)納入數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè),吸引了更多企業(yè)進(jìn)入AR/VR領(lǐng)域。除了政策利好的加持,人工智能與AR/VR的深度融合也推動(dòng)了AR/VR產(chǎn)業(yè)的躍升。隨著核心算法的突破,AR/VR的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)升級(jí)與優(yōu)化,將會(huì)有更多的新廠商入局,行業(yè)滲透率不斷提升。
硬件方面,IDC將頭戴設(shè)備類型(Headset type)分為四類,分別為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(ER)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。MR成為AR/VR硬件市場中占比最大、增速最快的子市場,到2029年投資規(guī)模將超25億美元。MR設(shè)備因?yàn)槟芡瑫r(shí)處理虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的交互,正改變多個(gè)行業(yè)的運(yùn)作方式,這種既能“虛實(shí)結(jié)合”又方便實(shí)用的特點(diǎn)使其成為驅(qū)動(dòng)AR/VR硬件市場增長的主引擎。反觀VR市場,其發(fā)展軌跡呈衰退態(tài)勢,IDC預(yù)測,到2028年傳統(tǒng)VR設(shè)備將基本退出中國市場。
軟件方面,受企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與消費(fèi)者沉浸式體驗(yàn)的需求驅(qū)動(dòng),2029年終端用戶在AR/VR軟件支出將超20億美元,應(yīng)用軟件將成為AR/VR軟件市場中增長最快的子市場。
預(yù)配置服務(wù)(Provisioned Services)方面,隨著企業(yè)對(duì)遠(yuǎn)程協(xié)作、虛擬培訓(xùn)、沉浸式體驗(yàn)的需求增加,預(yù)配置服務(wù)投資規(guī)模增長迅速,五年復(fù)合增長率達(dá)61.1%。
服務(wù)方面,IDC預(yù)測,2029年AR/VR服務(wù)市場投資規(guī)模將超35億美元,定制應(yīng)用開發(fā)(Custom Application Development)與系統(tǒng)集成(Systems Integration)將繼續(xù)主導(dǎo)AR/VR服務(wù)支出。